カテゴリー「 2016年11月 」の記事一覧

【Live2D】Render Textureを使ってモデルを半透明にしてみる

【Live2D】Render Textureを使ってモデルを半透明にしてみる

ノベルゲームでは、キャラクターが登場・退場するときにフェードイン・フェードアウトすることがあります。というわけで、今回はLive2Dのモデルを半透明にするにはどのようにしたらよいのかを調べてみました。 こちらの記事を参考にさせていただきました。 まず、Live2DのFAQ(よくある質問)によると、Unityでモデルを半透明にするに...

【Live2D】Cubism SDK for Unityを使ってみる

【Live2D】Cubism SDK for Unityを使ってみる

Live2Dは、アニメを原作とするPSPのゲームや多くのスマホアプリで使われています。また、「宴」や「ジョーカースクリプト」などのUnityでビジュアルノベルを作成するツールでは、Live2Dで作成したモデルを簡単に表示させることができるようです。 今回は、Live2D Cubism SDK for Unityを使って、Live2Dのサンプルモデルを表...