Cardboard SDK for Unityを使ってVRのシューティングゲームを作ってみる(第4回)

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Cardboard SDK for Unityを使って、VRのシューティングゲームを作って行きます。『風雲!たけし城』のジブラルタル海峡のようなイメージです。 以下の記事の続きです。 今回は、Cardboardのトリガーを引いたときに発射するボールのプレハブを作ります。 目次 ボールのゲームオブジェクトを作...

Cardboard SDK for Unityを使ってVRのシューティングゲームを作ってみる(第3回)

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Cardboard SDK for Unityを使って、VRのシューティングゲームを作って行きます。『風雲!たけし城』のジブラルタル海峡のようなイメージです。 以下の記事の続きです。 今回は、メインカメラをVR用のカメラに入れ替えます。 目次 メインカメラをVR用のカメラに入れ替える 背景をSkybo...

Cardboard SDK for Unityを使ってVRのシューティングゲームを作ってみる(第2回)

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Cardboard SDK for Unityを使って、VRのシューティングゲームを作って行きます。『風雲!たけし城』のジブラルタル海峡のようなイメージです。 以下の記事の続きです。 今回は、鉄骨の3Dモデルを使ってゲームのステージを作成します。 目次 Asset Storeから鉄骨の3Dモデルをインポート...

【Fungus】Fade To Viewコマンドでフェードインする

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今回はシーンに背景を追加し、FungusのViewとFade To Viewコマンドを使って黒い画面からフェードインしてみます。 実際はきれいにフェードインします。 背景の画像は、きまぐれアフター様の素材を使わせていただきました。 準備 まずは、以下の準備をしておきます。 新しいシーンを作成する(File > Ne...

【Fungus】ブロックの種類について

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Fungusでブロックを作っているとき、フローチャートに最初からある青いブロック以外に、黄色やオレンジのブロックができることが気になったので、Fungusのブロックについて調べてみました。 3種類のブロック Fungusには、次の3種類のブロックがあります。 種類 色と形 説明 イベントブロック 青くて角...